第七百七十六章 准确的抓到队伍的不足
所有被兵线消耗掉的小兵,都是资源的损失。
但是对于他们来说,互穷的打法可能更加恶心。
因为要是不去管兵线的话,对面推到比较近第一个位置,然后让兵线自然推进,萌萌这边则是完全不去处理兵线,然后这个兵线,至少一分钟,甚至更长的时间不能够来到对面的高地附近。
而且不仅仅是一路,而是三路。所有人都在打野区,线上资源不要,我不吃,你也别想吃,酱油则是在附近晃悠,蹭一蹭经验,顺便反补几个,然后马上就消失。
只能说,这个做法真的是很恶心,一分钟的时间,三路线不仅打不到,而且还没有野区资源刷。出去就只能被迫抱团去打一个被碾压团。
打不赢,还在死人。就是一个劣势的恶性循环了。
这个打法,真的是恶心。
看到了这样的多局,也是替对面有些憋屈,可是这也是没有办法的。
因为出不了门,如果要是一个均势,能够出门刷钱的话,倒也是没有问题,可是现在是大劣。
被压成这个样子,真的是没有办法。
对面英雄本身就比较难击杀,水人有波浪形态,可以离开,伐木机更灵活,而米波也打不死,现在的米波已经是六神了,这个
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