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第八百五十八章 更大的压力

人群,年纪,玩游戏的类型。
    这些都是需要参考的点。
    即便是这些东西全部都参考,但是还有非常重要的一点,那就是美工。
    也就是人物的设计。现在人物的设计其实是卡牌游戏里面最难的一点,要不然就是购买ip。
    比如一些动漫人设,这一部分会吸引特定的人群。而且里面的人物也比较简单,既然是购买了ip了,那么角色可以直接使用。
    但是这个方式有优也有劣。
    优势在于可以剩下美工的钱,但是却把大量的钱投入到购买ip上面。
    要是手游火爆还可以接受,但是只要暴毙了,那么自己购买ip的资金可能都要砸到手里。
    而第二种就是不使用那些热门的ip,从而自己去开发设计卡牌。
    但是为了统一风格,必然会有比较成熟的欧美风格,或者偏向卡通的q版风格。
    这个都是需要大量的人物和买点来支撑的。
    这样也是很有可能会暴毙,手游的市场就是这样,周期其实非常短。
    大部分的手游都是捞一波钱就跑路的。而只有那些真的是开发成本,游戏风格,都是独树一帜的游戏,才能够经得住考验,可是这样需要的时间和制作周期
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