第八百五十九章 RPG地
法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。
有的模型很好,但是有的模型却一般。
比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。
所以很多英雄都会有这个限制器。
但是war3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。
就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。
动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。
可是要是把敏捷变成一百万呢?
war3的自制地图就可以的。
那么攻速可以无限叠加,攻速一快,暴击的次数也会无限增加,那么为了每一个暴击都会被动跳劈的话。
那么这个剑圣就几乎忽略掉了普攻的动作,全部变成了跳劈。而且刀在头顶,几乎不会落下。
因为war3并没有这样的限制器,所以就会出现更多,而且更加变态的自制地图。
可是刀塔不行,刀塔因为有了限制
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