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第十一章 视频游戏公司

为编号记录的数字。识别出这个数字之后,磁卡的所有者是谁也就获得了。

    维泽尔团队发明的磁卡是用在ATM机上的,相对来说,研发过程就复杂了很多。比如要怎么智能识别磁卡哪个面向才能正确放入,不正确的面向拒绝放入这个问题就很费神。

    而雷艾伦的计划是,每个人街机游戏的玩家,都可以获得一张自己的身份卡。这个身份卡刷卡不是ATM的那种封闭式的,而是类似中国90年代股票机那种,开放式的。中国90年代的开放式的股票磁卡下方有一根显眼的红条,而机器的设计也让用户本能的用红条在下方向通过刷卡槽。这样本来刷卡可以有4个方式,通过红条的设计,不懂使用说明的普通人刷卡从正确率25%就上升到了50%。即使第一次刷卡方向反了,马上也可以纠正回来。而刷卡方向反了,系统设计只需要抛出这个异常就行了。

    雷艾伦描述给阿尔科恩的磁卡工作原理,很简单。而且所有所涉及的器件都可以大量便宜廉价购买。由于不需要像历史上的维泽尔团队那样针对ATM机进行绝对安全的复杂处理,雷艾伦这里的第一代磁卡可以设计得很简单。

    至于磁卡消磁的问题,雷艾伦打算两个方面解决。第一个方面就是提醒玩家不要
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