第十七章 即时奖励
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“玩家在游戏中很苦,玩家在学习工作中也很苦,为什么玩家喜欢玩游戏而不是学习工作呢?”
“或者这个问题的答案就在于,游戏可以真实可信的提供奖励预期。而且把奖励次数分得足够细足够多。也就是说,奖励要能让玩家真实感受到触摸到。而不管是学习还是工作,奖励和反馈都是延迟速度极高的,甚至都不一定能产出奖励反馈的事物。玩家的为什么选择游戏也就不言而喻了。”
雷艾伦谨记着上一世对游戏研究的结论,然后说服了这两个月一直跟他唱着反调的阿尔科恩,拿到了3000美元的预算。
阿尔科恩在这个问题上没法拦着他。毕竟他已经挡住雷艾伦喷他手下的工程师好多次了。而雷艾伦花这个钱的目的,直接说法就是为了提高工程师的士气和幸福度。
从公司里取出这笔钱之后。他马上就奔向了两个方向。
第一个方向是工业区。他需要采购一个能自动贩售饮料和零食自动售货机。这件事很好解决。经过努力谈判之后,2400美元购入一台高档自动售货机。这台售货机为了提升用户体验和另外方面是节约成本,标准是支持美国硬币25美分。其他硬币统统不支持。
价格
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