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第二十一章 桌游(1)

    。

    雷艾伦找到文奇谈话。他现在的要求就是先让文奇不管一切,先把磁卡设计辅助跟五子棋的事情放下。然后最快速度出等级系统的计算公式。

    但是雷艾伦也知道,这计算公式最好一上线之前就完全确定死。等有了一定用户之后再来修改公式,那会儿出什么事就不知道了。公式也绝对不能太困难,最多到微积分,工程师能看懂的级别。

    雷艾伦还提醒文奇补充注意的是,现在的游戏还没办法设计成就系统。未来每个游戏都会加入“奖杯”系统。特别困难的挑战完成会给与奖杯。奖杯的价值怎么对应在磁卡积分系统上是文奇需要思考的。

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    文奇这边的工作方向确定之后,雷艾伦还需要解决另外一个新的麻烦。

    给威尔逊安排什么工作。

    由于1969年这会儿,计算机差劲的表现力,根本容不下计算机美工或者UI设计师的岗位存在,所以雷艾伦的想法,也就是唯一剩下的一条路,就是把威尔逊拖过来设计桌游卡片。

    因为后世影响力巨大的两大桌游(龙与地下城1974,万智牌1993)都还没出现,或者硬要补充的话,杀人游戏以及后世的桌游经典狼人杀也没出现
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