第二十三章 桌游(3)
过了好一会儿之后,文奇才突然间发出声音,“没问题,我只要在公式里面再加入一个特定子公式就行了。这个计算公式的完整版在今晚给你。恩,我设计公式的时候,就怕你万一到时候又冒出新的需求怎么办。我是考虑过兼容你那奇奇怪怪大脑的。”
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确认完成了计算公式之后,对应的。几台游戏机都开始被要求加入积分系统。这个积分系统根据公式里的规则可以转化成磁卡的积分,也有一定程度的互通性。直观的感受就是,如果得分1000分在《打砖块》里面是一个大师级的得分标志。那么相应的,这个得分1000分在另外一个《俄罗斯》方块里面也应该是一个大师级的得分标志。同样,对应的,《贪吃蛇》里面,1000分要实现的难度不说相同,起码付出的努力价值也应该是差不多的。
统一自家的游戏积分系统,然后这个积分还不产生太大的大数字,可以让玩家在不同游戏间进行对比。雷艾伦是考虑过这一点的。他要把他的数字打造成一套全世界通用的规则。以后第三方开发商加入之后,他们也一样被要求遵循同样的规则发行游戏,否则雷艾伦就不给他们提供数据支持。
同样的。如果第三方表现尚可,他还可以
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