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第三章 公司架构

会技术的做工程师,什么都不会的雷艾伦,只好做CEO了。

    严格来说,雷艾伦会玩游戏,不过这美国1969年的加州,会玩游戏这个技能屁用都没有。

    公司架构组成了,还有一个东西也确定了。

    公司的LOGO。雷艾伦让威尔逊画了很多幅自己设想出来的LOGO图,最后大家一致通过了一个非常简单的LOGO图案。一个黄金比例的矩形,里面以显示器框宽度的比例印象,套着一个圆角矩形。纯粹的两根线。一个显示器的最简陋的平面表达方式。

    这个设计其实也是雷艾伦最喜欢的,如果董事会不通过的话,他甚至打算用自己独占60%多的股份强行一个人通过。

    现在雷艾伦让阿尔科恩负责游戏机质量审核,同时兼高分系统插件和成就系统的插件的开发工作。工程师招募的告示也贴出来了,为了让更多的新人加入,雷艾伦还去租了一个大仓库,改造成工程师的工作室。

    由于洛克希德公司那边,磁卡迟迟没有试产成功。所以雷艾伦也只是忍耐,这个时候可不能把游戏推上线。

    当然,与洛克希德公司沟通的时候,他们已经谈到了,他们已经在开发与磁卡配套的自动取款机了,这是普及磁卡必须
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