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第七章 磁卡和数据接口

都一样。用价格昂贵的,反应速度快的部分当缓存,单价便宜,反应速度慢的部分当外存。其他部分再通过缓存慢慢存。就像1级缓存和2级缓存,再有就是后面出现的3级缓存。就像CPU缓存跟内存。就像内存跟硬盘。就像硬盘缓存跟硬盘自身的储存一样。缓存负责高速交换,重要的需要快速擦写读取的东西都放缓存加速,其他可以稍微慢点来。

    “然后,我认为,现在他们游戏机给我单次提交的数据太多了。如果他们单次提交的数据量减少,我的数据库服务器不知道可以节约多少钱。”

    雷艾伦心中一个咯噔,这个意思是……

    “所以,我想请你拜托下他们。把游戏机传导给磁卡的数据优化一下。按照我这里写给他们的方案。这样我这里接受的数据可以少一半,等于预算直接少一半,效率提高一倍。恩,我这里已经写在了这张纸上的,数据输出的规范接口,他们能看得懂的。

    至于这个优化方案么,就是他们在输出成就时候,用积分系统的前两位输出就行了。留给他们四位数表示游戏积分变化我想够了。积分系统前两位,可以表示至多2的6次方,最多表示6个成就的开关与否。等于用这两位数就可以给他们一个游戏至多6个成就格子。我想够用了
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