第二十二章 史蒂夫s的故事(7)
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这一章讲述的是视频游戏行业的真正历史,也是视频游戏与当代历史互相影响的真正的传奇故事。
1958年,物理学家威廉·辛吉勃森为了给其他人展示电子计算机的作用,他用二战的导弹轨迹计算的算法,发明了人类历史上第一个视频游戏《双人网球(TennisForTwo)》。来访的所有客人,都被这个示波器,或者说这个“游戏”深深的迷住了。
但是,这个游戏虽然也是非常超前的,已经有了独立的旋钮和按钮,虽然那个“手柄”比两个砖块叠起来还要大。但是这就是现代游戏手柄构型的最早的实现结果。
但是,《双人网球》还未必能谈得上一个完整的游戏,因为这个游戏连胜负判定都没有,胜负还需要玩家自己判定自己输。操作是旋钮调节好角度,然后按钮击球,在任何地方都可以击球。显然,这个游戏也就是最开始的乐趣而已。这个游戏看起来酷炫非常,但是并不耐玩。
1962年,史蒂夫·拉塞尔在人类历史上第一次发明了具有重复可玩性的视频游戏《太空战争》(spacewar)。麻省理工学院的实验室,历史上第一台拥有独立显示器的电脑,PDP-1,从此开始迷人。
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