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第二十二章 史蒂夫s的故事(7)

有4个人有期权,甚至这个期权还是DEC公司的期权。这件事导致了风投早期的人才四散独立。美国风投才真正进入了爆炸式的发展时期。

    除了对风投界的影响之外。《spacewar》还有一个最终的影响,就是启发了现代视频游戏行业的诞生。

    现代人以为,雅达利创始人诺兰·布什内尔是视频游戏之父。

    但是,诺兰·布什内尔是史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》的超级粉丝。与其他工程师不同的是,诺兰·布什内尔思考的是怎么用“视频游戏”赚钱。

    于是,当其他工程师科学家继续进行着他们的研究视野的时候,

    1972年,诺兰·布什内尔山寨《spacewar》搞出了《ComputerSpace》摆在最早的游戏厅,弹子房里。结果,少有人问津。

    布什内尔这才知道,弹子台的玩家用户相比大学生那个环境,是很低级的。山寨出来的游戏对这些社会上的人太复杂,根本无人使用。《ComputerSpace》失败之后,他陷入了窘境。

    结果,还是他的妻子永远支持他,给了他500美元东山再起的机会。于是他跟另外一个合伙人各投了500美元。凑了1000美元,找
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