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第四十五章 视频游戏的蓝图

以想象的事情:比如历史游戏要考据最新的研究成功,动作游戏要进行最精确的物理碰撞建模,比如解谜游戏,甚至要求一个开发团队创造出前所未有的数学规则出来。

    一个视频游戏,在未来会从现在的生产成本,一个工程师一堆零件,上升到整整一个庞大的拥有各种上下游的产业链。上游有硬件制造商负责推广游戏平台,中间有游戏开发商负责游戏引擎制造,接着才是几百人的庞大团队负责游戏开发,最后还有专业的团队来负责游戏的推广宣传和发行。

    一个视频游戏,在未来的开发预算会高达你今天不敢相信的程度——5000万美元不止,而且这5000万美元还会撬动一系列其他配套产业,比如零售店,游戏社区,玩家创作,COSPLAY等无数相关衍生产业出来。一个未来的游戏产生多少GDP我不知道,但是我已经完全规划出了那时候我的公司需要做到什么。

    视频游戏产业在未来一定会高科技产业的核心,推动人类进步的核心动力之一。”

    雷艾伦稍微停顿了一下,他说了一大串这些,已经有些累了。他需要换口气。

    “你这说的都是我现在还看不见的未来。我想知道,视频游戏对现在的美国社会有什么帮助吗?”玛格
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