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第五十八章 圣城奥古斯塔计划

能升级导致的开发成本上升玩死了。

    EA名声臭就是买了好的工作室然后玩死别人。但是,EA只是商人,他只是执行了他能做到的最好的决定而已。牛蛙可以低成本造出主题医院,不代表他三年后还能以他目前那个团队搞出主题医院。很多人喜欢玩动作游戏,但是不代表动作游戏玩家在进入PS4/XBOX1世代的时候,动作游戏开发商还能赚钱啊。开发成本5000万刀,宣传成本再double一下再加个5000万刀。而发行的时候,60刀这个价格又没法涨上去,还外加各种渠道成本生产成本,卖一套才赚15刀,直接要求是卖500万套本体+还外加200万套DLC才能回本。这还仅仅是回本而已,都不算一个游戏开发3年(项目DELEY之后可能就要不止5年了),对1亿美元这个投资量级来说,起码应该赚个50%才算说得过得去吧?

    《合金装备》就是死于开发成本过于庞大,开发周期一再DELEY,导致了王牌制作人小岛秀夫最后只剩自己滚蛋一条路。

    日本游戏的衰落就是这样的,一个个鼎鼎有名的游戏开发商都一个接一个的死于开发预算超支。尤其是PS3世代,庞大的开发预算直接是玩死了无数游戏开发商。就连索尼自己近乎于无
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