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第一四八六章 巨大的想象空间

全能引起人们玩休闲游戏的风潮。

    现在无论是做网站,还是做游戏,最重要的就是受众人数和数据库。

    如果是这些游戏集中在一个游戏公司的话,那么它的受众人数保守估计起码都有1亿,这还是最少的!

    正常来说最巅峰的三五亿受众人群,也绝对不是痴心妄想。

    想一想吧,一个有着三五亿用户群体的游戏公司,该有着多么大的市场想象空间?

    而再进一步的话,萧奇拿出来的三个这么有创意的公司构想,加起来会创造出多么大一个奇迹?

    光是这么一想,霍夫曼就有大吼一声的冲动!RPxh:.153.62.201手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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