第035章 升级
使用者在做出惩罚之后,对应惩罚等级和惩罚力度会有兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行D级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。一旦使用者给予的惩罚过高,超过了惩罚度,系统则会进行超额度的惩罚。
还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行C级惩罚那么使用者会扣除990点兑换点,B级扣除9900、A级扣除990000,S级扣除9900000,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统首先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。
不过在对于S级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚S级的罪恶的时候,可以使用A级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除50%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚S级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的A级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用A级惩罚措施1个100000罪恶的S级,洛斌获得50000兑换点;惩罚2个,获得2
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