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第九十六章 郁闷的猫仔

几乎就没有提升的必要。

    而且命中判定的成长较慢,无法使用盔甲盾牌导致防御低下。同时生命成长也接近脆皮。更重要的是过于分散的属性需求,导致同等投资的话往往是最弱的职业(这点圣武士和都比他舒服)。

    “要说弱势的话。也仅仅是在像这次这样的正面战斗当中吧!”觉得起开不妙的巴雷特立刻就出声解释到:“而且我们不是每一次都会遇到这种类型的任务。在其他的时候拉露应该仍旧能够表现出不错的实力。等里埃尔莉变形之后就试着去突击对方的施法者吧!刚正面的话,有我们几个就够了。”

    作为攻击调整不强的非施法型前排近战。武僧同时又缺乏缺少盗贼那一类增加额外伤害的能力。核心能力疾风连击好处是获得时间早,对于物理输出而言,能黑皮在早期比一般物理打击者在同一时间内打出更多的攻击。

    游戏当中所有的多打能力,往往都是有命中罚值的。疾风连击是在这当中算得上是惩罚相对较轻的一种。同时该能附加完整力量调整,这点似乎成功嘲讽了绝大多数的双刀流——不过敏捷感知往往分散了武僧的力量属性,使得其很难体现出方面的优势。

    不过限定了武僧武器这点实在是很伤。因为武僧武器通常伤害
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