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068.桐人的大危机,抉择

而一般而言,面临重大危机或者变化时,时间节点会被人主观的多次设定。

    比如,人们所说的走马灯,虽然做不到把过去都回忆一次的夸张程度,但无形之间对体感时间的延长,是存在的。

    比如,在茅场晶彦宣布s死亡游戏化之后,几乎所有的玩家,感官上绝对都是度日如年。

    再比如,此时面临生死危机的桐人的切身感受

    “噗咻”

    “嗤”

    在桐人战意凌然的眼神中,身前足有一尺半高的自走型捕食植物,嘶鸣着蠕动自己的壶状躯体,往外射出几道淡绿色的液体。

    熟知前八层近乎所有b和bss战斗细节的桐人,对可能的变故防备已久,左脚奋力点地,退后数步,避开对玩家和装备都能造成损害的腐蚀性液体,高举着自己快磨损殆尽的新手剑,欺身上前。

    “铿”

    在即将击中食人草时,食人草不多的智能让它躲过了剑刃的斩切,但却招致了更大的不幸。意识到攻击可能无法奏效后,桐人顺势变招,以砸代斩,新手剑的剑身,重重的砸在了食人草的头上

    旋转的黄色灯光效果瞬间笼罩在食人草的身上,正是眩晕状态。

    望着食人草身后
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