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第五章

    「体质:影响血量上限。生命恢复速度。」

    「力量:提升极少量提起重物能力,决定普通攻击伤害。」

    「敏捷:提升极少量整体速度。」

    「智力:影响各种能量上限,及其恢复速度。」

    「意志:实用?」

    「魅力:对npc有些用处。」

    属性在《命运》比较像法则。在其他游戏中,力量点得很高,就可以什么把山掀翻,敏捷点高,就快得连影子都看不到。」

    「属性的高低,主要决定的是技能的威力,可是也听到刚才有些属性,还有加成,点高那些属性的人不就会比较有优势吗?」

    「可是主要属性对技能加成会比其他属性低。」

    「用火球术举个例子,用智力作为加成只有0.3或更少。」

    「而用魅力作为加成的火球术,可能是0.7/0.8,甚至是1.多,而且如果不是正常属性作为加成属性,还有机会出现额外效果。」

    阿辰不断地在徘徊。

    「而这些非主要属性,自然有其独特的技能存在。」

    「那么今天先到这里,明天同样时间再见,拜拜。」

    ………


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