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第36章 引领休闲游戏的热潮

否复制可否借鉴

    植物大战僵尸的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品

    禅意互娱的一位a级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了植物大战僵尸的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了

    他在长微博中写道:“说实话,我很佩服植物大战僵尸的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”

    “我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有c级d级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”

    “而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了”

    “但是,植物大战僵尸颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂谁说益智类游戏不能长久一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,植物大战僵尸全都解决了”

    “这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限”

    
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