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第19章 新游戏敲定

名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。

    第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌这个设计师。

    让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。

    第三,植物大战僵尸看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。

    按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上来说,植物大战僵尸就碾压了一大批单机休闲游戏。

    而且,这款游戏完全可以在pc和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。

    最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做植物大战僵尸

    陈陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。

    陈陌没有急着用记忆回放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。

    首先是
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