第四百一十一章:复杂到变态的棋
控制,他们可以在任何时候,投出任何他们所需要的骰子点数!
投骰子对他们来说甚至是可以直接跳过的过程,他们所需要考虑的是这一轮该投掷出什么点数!
而在完全摒弃了运气成分之后,飞行棋的复杂程度到达了什么级别?容我细细和你们分析一下。
首先,在飞行棋中,存在着连投奖励机制,当你投出“6”时,你可以获得再投一次骰子的奖励,但为了防止棋手可以无限次掷出“6”的情况,在改进规则中,如果连续三次投出“6”,那么将会受到惩罚,己方所有棋子,包括已经抵达终点的棋子都会被逐回停机坪,并且立刻进入对方的回合。
所以,当棋手可以任意控制投掷点数时,他们可以肆意控制1到18,一共18种步数。
而在飞行棋里,还存在着同色跳子(棋子抵达同颜色的格子时,会跳跃到下一个同颜色格子处。)以及虚线飞棋(每种颜色的棋子在地图上都存在一条横跨四分之一地图的虚线区域,落在虚线区域的起点,可以飞跃四分之一地图,并且再进行一次同色跳子,完成一次高达16步的大跨越),这两种跳跃规则,所以棋手可以控制棋子的前进距离不止18。
根据计算,从停机坪出发,连续
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