第68章 游戏与现实的差距 营救丹娜的方法
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“咔嚓——”长着青苔的墙壁因为巨力踩踏而碎裂,蔓延着黑红血丝的皮鞋用力一踏,安意身形高高跃起一个翻滚卸力,完美落在房屋屋顶上。
跳过几个放置在屋顶的铁箱,站在屋顶边缘双腿被黑红色的血丝缠绕,膝盖微屈用力一跃,十几米的间隔轻松跃过。
重重的落地,在平整的房顶上砸出明显的凹痕,飞快掠过各类阻碍物,安意在这座钢铁丛林中肆意的穿行着。
不同于游戏,在墙体、屋顶上疾跑,跳跃他是有选择性的。
游戏因为不用考虑与剧情无关的事,许多细节都会被忽略。
举个例子,在设计上人物甚至可以在玻璃上行走,但当演变成真实世界后一些物理法则你就没办法无视。
别说他这是黑光病毒强化后的身体,哪怕是一个普通人如果行走在玻璃上会怎么样?
“砰”的一声碎成渣才是真相,怎么可能还能够自如的跑酷。
此外,还有一些细节安意也注意到和游戏的区别。
比如游戏中可以随意在大街上做出各种不可思议的举动,像一跃十来米的距离,在大街上直接变成另一个样子,直接在众目睽睽下在
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