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第二百零五章 反扑

一轮的攻击不算完,星辰甚至直接开启了狂暴技能追在废灵武士小队长的身后开始贴身肉搏。狂暴这个技能的效果有点类似于狙击手的奋起技能,它们的作用都是增加玩家自身的攻击速度,但是两者之间还是存在着一些差异的。

    狂暴对于攻击速度的增幅是百分比的增幅,玩家基础的攻击速度越快,技能的增幅也就越大,而奋起则是对攻击速度的增加是一个固定的值。两个技能各有优劣,但是都符合各自职业的特性。

    狂暴在前期对于攻速的增幅非常小,基本算得上是一个鸡肋的技能,但是在后期玩家自身的攻速属性提高之后会有非常bt的效果,狂暴这个技能的成长上限非常高。而奋起则是在前期的效果显著,等到后期的重要性就不是那么强了。

    这样对比下来似乎狂暴的实用性要更强一些,因为它毕竟是一个可以一直用到最后的技能,但是事实却不是这样的。攻速并非是狙击手最主要属性,会有一部分的狙击手玩家选择性的来提升自身的攻速,但是大部分的玩家对于攻速还是没有那么高的重视的,试想如果把百分比提升攻速的技能给了自身攻速十分低的狙击手那才是真真正正的毫无用处。而奋起这个直接增加定植攻击速度的技能却是给了狙击手最直接的助力,而且这
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