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第四章 小胖妞

谓的游戏策划师是什么东西,在这个行业刚刚起步的阶段,职业的划分界限依旧是模糊的。

    多数的游戏制作者都是自己一个人,一台电脑,策划、文案、美工、技术、设计、后台等一并兼任。

    看着这个来自北海道的37岁眼镜大叔云里雾里,阿里忙拉着他坐下:“福岛先生,我从朋友那里听说了你。他对你的评价很高,你是一个热爱游戏并且为日本游戏事业贡献良多的人。我这次来就是为了和您的艾尼克斯加强沟通合作。”

    福岛康博,1975年创立的Enix原本是一家从事房地产评估和街头自动摄影机等业务的小会社,直到1982年初才开始着手PC游戏的运营。

    但是他并不是自己制作游戏,采用的是欧美流行的创意买取方式—就是从社会上征集优秀创意进行推广发行。

    就是因为这个挖掘了一批优秀的游戏制作人。其中就包括了著名游戏制作人森田和郎和中村光一。但他最大的成就是发掘了DQ之父堀井雄二先生。

    DQ--勇者斗恶龙。在日本具有“国民RPG”之称。

    他是迄今为止多次获得对游戏评价很苛刻的权威媒体fami通满分的。长期占据诸多电玩杂志最期待游戏续作排行榜
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