第八章 暴击和重伤
发暴击,暴击能够带来两倍于普攻的额外伤害,以最为普通的一星魂士为例:
一星魂者的魂力值是一百,普通攻击伤害是十点魂力伤害值,暴击的伤害的便是二十点额外魂力伤害值。
同样,如果炼魂者能够连续多次触发暴击,而不施用的话,就能够进一步触发‘重伤’,重伤能够带来12倍于普攻的额外伤害!
如果是一个一星魂士触发了重伤,便能一次造成120点魂力值伤害!
只是对于普通炼魂者来说,‘重伤’其实并没有什么实际作用,因为一般的炼魂者,要靠十次普通才能触发一次暴击,同样,要触发一次‘重伤’,也需要十次‘暴击’的累计。
还是拿一星魂士举例,十次暴击能够带来200点的额外魂力伤害,忍而不用触发‘重伤’,却只能带来120点的额外魂力伤害,反倒不划算。
但如果只要你触发够快的话,就不一样了。
就拿场上这位神秘少年举例:他每三次普攻能够触发一次‘暴击’,三次暴击又能触发一次‘重伤’,他是九星魂士,一次普攻伤害是90点魂力值,一次暴击是180点额外魂力伤害值,三次暴击合在一起也才540点额外魂力伤害值,忍而不发,用来触发一
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