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第四十三章 第一阶段,火焰亲和

元素,这些元素也不都是相互对立的,像加速就包含了空间和时间两种元素,俗称冰箱的零度冻结就包括了冰和时间上的凝滞,火焰冲刺则包含了火、空间、时间三种元素,像诅咒一般也伴随着暗属性伤害,审判即属于光属性技能,同时也是属于真实伤害技能。元素剥离则属于真实和空间技能,抽离某个空间的元素,在这片区域内形成沉默场,无论是谁都无法在这片空间使用技能。

    时间、空间、真实更趋近于增益或者限制,而四大属性则更趋近于伤害输出,孰优孰劣就看个人的应用了,但在前世,前三类的技能或装备价值都要高于后四大类,伤害技能再多,被限制放不出来也是白搭,而且时间、空间、真实听起来也远比四大属性逼格要高的多,就连四大属性地位也不平等,其中光属性最受人追捧,暗属性次之,冰火则是难兄难弟,处于最底层的状态。

    不过在李远看来这几大属性并没有高下之分,只是各有所长而已,光属性地位最高,第一是光属性的武器装备很少,光属性卡片也很少,其次就是中后期,高火抗冰抗的怪物比较多,玩家为了提升生存力和效率,往往给自己打加火抗的红玛瑙和加冰抗的寒玉,这就导致了无论是副本还是野外PK火、冰属性造成的伤害好像总比光、暗属性
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