第十二章 玩家
游戏所在的世界1901就那样在那儿,要靠玩家们慢慢地去改变。npc是现成一个个活生生的1901位面原住民。ai没法调——也不用调,就是生动的人类智慧。科技树不能乱点——标准都制定好了。能变的是游戏机制。玩家的自由度还是很高的。这游戏地图够大——有一整个世界。1901的世界人口大概17亿左右,初期的五万名角色撒整个世界里翻不起浪花——要是没基地的支持。玩家可以自由地在1901世界中漫游瞎逛,可以自由选择完成游戏任务的时间点和方式。没有线性关卡,玩家可以自由地创造自己的游玩方式。玩家对开哪儿的地图有一定话语权,而且包含策略、射击,格斗等多种元素游戏,交互性强——和整个世界的位面原住民互动,自由度高、随机事件多。这其实就是一个沙盒游戏。
听完东方亦的推介,一轮窃窃私语后,玩家们没人吭声,貌似有点拘谨。东方亦奇怪,和自己这夕阳红一比较你们就是早晨**点钟的太阳,有啥可拘谨的。
东方亦想了想,说:“在这个游戏构想里攻取某些地盘的任务只能由团队来领取完成——实际上个人玩家也没法完成。组成团队在游戏中是很重要的。各位玩家现在可以自行组成团队,团队叫‘公会’、‘帮派’
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