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第六章 现在可知的情报

,比例为1:10,单位(HP)。体质也决定了耐力值,比例为1:20,决定生命回复速度但也跟剩余生命值有关,以1点体质为例,

    剩余生命值<20%重伤,1HP/10分钟(包扎)

    20%~50%中等伤势,1HP/5分钟

    50%~80%轻伤,1HP/2.5分钟

    80%~100%微伤,1HP/2分钟

    所以大家以后打怪的时候控制一下血量。

    体质还决定身体的防御皮肤1:1,肌肉1:3,骨骼1:6,也就是说攻击超过4点就有几率撕开肌肉防御造成流血效果,超过10点有几率打碎骨头造成残废效果。

    精神是巫师的主属性,决定巫术攻击力,比例为1:5,单位(度),也决定魔力值,比例为1:10,单位(MP),决定魔力回复速度,同样1点精神为例,1MP/10分钟。

    精神还决定了感知范围,同上例,比例为半径1:5米。

    最后的智力属性只决定一项就是学习能力,具体还不清楚,这条属性主要是用来学习巫术知识,大家注意这可能是《巫术世界》最难提升的属性,见到别错过啊。


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