104章 变态难的游戏
所谓的歌德摩尔大猜想,始于百多年前几名贵族法师开发的益智游戏。
这种游戏,有点像益智拼图,他们为了更快记忆魔法模组,将一些特定的魔法模型套用进去,从而组合成完整的魔法模型,通过特定的魔法函数规则使得这种游戏成了他们之间的竞技。
然而,他们意外地发现,这种方式对于精神力的提升特别有效,因为要在短时间内做出反应与思考,你不仅要拥有强大的记忆力,还得有不错的临场反应能力。
精神力不同于魔力,魔力的提升就是纯粹的提升力量,提升你的上限,而精神力增加你的控制能力,做到更精细的操控,提升你的能力下限。所以,一般精神力强大的人,是最有机会越阶杀敌的存在。
而精神力这种力量,不仅法师需要,战士类职业同样不可或缺。
一个名为歌德摩尔的法师完善了这种游戏的难度,甚至于做成了类似凯莎原先那个世界的俄罗斯方块的游戏,每一关的速度和难度逐渐增加,而模型模组也更为复杂,这又好似高等拼图之类的游戏,一张图打乱得更碎,所以你得清楚,你得到的每一份资源应该怎么使用。
不过,由于这个游戏到后期难度太大,甚至于弄疯了一群狂热这种游戏
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