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第 142 章

让他心中的想法更清晰了些。“对于三国杀这样的游戏,最容易接受的人群是哪些人?学生!高中生因为高考压力时间有限,所以它的主要接受人群还是大学生。我们可以通过组织一些社团比赛来推广,同时,可以在一些大学校园外开几家适合同学、家庭聚会玩的桌游吧。通过大学生将桌游吧推向各大城市,等大家熟知之后再将它设计成网络游戏。”说到这里,她不禁想起前世网络上十分流行的《英雄杀》,就连她老爸都赶时尚,没事在办公室里玩英雄杀,可以想到,当时英雄杀风靡的程度。可……记忆中是《三国杀》是被盛大集团买断的,盛大集团大家都知道,他旗下最有名的一项就是游戏产业,而《英雄杀》则是被腾讯集团买断开发,腾讯集团拥有当时最庞大的客户群体。即使他们占了先机,抢先将《三国杀》这款游戏设计成网络游戏成功面试,到最后,恐怕也会像开心农场一样,被盛大、腾讯这样的游戏大鳄给吞噬的没有一点生存空间。除非,他们能建立一个更大的网络游戏公司,趁现在网络游戏刚刚在国内崛起,抢占市场份额。那么问题又来了,不论是她,还是午时,对it这一行都很陌生,她最多也就是平时玩过游戏而已,即使学过美术,也是为设计珠宝服务,和游戏中的美工完全不是一回事。网络游戏行
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