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第3章 系统的作用

 《烈火文明》游戏开始界面有些一团熊熊火焰,象征着尚洋电子科技希望凭借着这款游戏浴火重生。没想到最后湮没在这火焰之中。

    从尚洋电子科技的失败中肖涛学会了两点。一,游戏要以品质为首要目标。二,在追求游戏品质的同时你也要考虑当下的电脑或者主机技术,是否承受的了这款游戏。

    现在的电脑配置已经改朝换代,大型游戏也能玩,后世几十g大的游戏是不行,几g的还是可以的。比如像《波斯王子:王者无双》,还有《上古卷轴4:泯灭》,《无冬之夜2》。

    这些相对于当时条件的大型游戏放到现在也是经典。可惜这些游戏开发的技术z国还没有。现在z国还处于仙侠武侠RPG时期,像仙剑,轩辕剑这种回合制游戏还很流行。

    肖涛当然不会去触这个霉头,拼这种RPG游戏,一没底蕴,二没新意。肖涛可不会把仅有的资金投资在这里。

    而肖涛想的第一个方向就是沙盒类游戏。

    后世沙盒类游戏才是大势,要不庞大的地图和庞大的世界观,消费者还不喜欢。当然沙盒类游戏最不能少的就是自由度。要不然《侠盗飞车》和《上古卷轴》也不会火起来。

    世界观的创立实在太耗费时间
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