第4章 游戏第一步
游戏类型:第一人称沙盒类
开发力度:正常
消耗技术点:1500
你确认以这样形式开发第一款游戏吗?”
肖涛用肯定的语气回答到“确定!”
“好的,接下来请选择游戏的开发方向。”
画面迅速跳转到新的四个选项上,分别是趣味性,独创性,画面,音乐。以合计100%来计算。其中趣味性每提高1%收取1点技术点,独创性为5点,画面为3点,音乐为2点。
果然后面还要收费!看到花费技术点不难看出,独创性是花费最多估计也是最难开发的一项。
《我的世界》对画面和音乐基本没有要求,画面马赛克,音乐就一首。对独创性的话,其实也是玩家自己创造世界的模式,应该也不高但也不低,主要还是趣味性。
“好,就这样。”肖涛一下子就做好选择。
“你的选择是:
趣味性:60%
独创性:25%
画面:10%
音乐:5%
花费技术点:225”
“是的。”
“好的,接下来会按照你的要求,生成数
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