第一百五十二章 痛苦之花
所以为了让战斗不至于太过迅速和无聊,唯一的方式就只有让BOSS变得更加皮实耐****,所以动辄几个小时的BOSS战屡见不鲜。而在《终焉黎明》中,玩家终于可以不用对着几万几十万的血量发懵了,BOSS的血量终于回归到了和玩家相差不远的程度。不过取而代之的是BOSS智商的回归,在这个游戏中,稍微有点脑子的BOSS开场根本赖得碰MT,各种秒奶妈秒法师,大大增加了玩家组队的翻车几率,全军覆没的情况时有发生。这就造成了《终焉黎明》BOSS战的耗时普遍偏短,但是过程也更加的凶险异常。就算在莱恩前世,游戏的剧情副本通关率都一直没有超过50%。
最后就是BOSS的斩杀战了,这才是BOSS战的重头戏。大部分BOSS都会在血量快要见底的时候触发一个类似于回光返照的机智,俗称“BOSS开狂暴啦!”,具体表现为MT终于拉不住仇恨了,BOSS力量突然增大了,伤害也突然变高了,然后切进后排疯狂屠杀,之前一副和谐美满顺道还能啃啃薯片的攻略阵型瞬间逆转,BOSS的表现就像打了鸡血一样生猛的一塌糊涂。<>这时玩家们必须在保证损失能够承受的前提下避开BOSS的最后一轮爆发,然后迅速集火把BOSS解
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