第一章 密室就要有密室的样子
的撇了一眼天花板,低着头沉默思考。
吴津浩同时搜索着其他的线索,像是床下,沙发垫之类的。
抽屉里有明显线索暗示的只有记录着不明数字代码的笔记本和那把钥匙,剩下的就是诸如塑料包装纸、弹珠、随意画着线条试验笔是否出水的便签和一只圆珠笔这样的杂物了。
理论上,这种游戏给新人的第一个剧本都不会太难,应该是属于新手教程之类的。胜负游戏的特殊难点在于客观信息给的太少,没有明确的任务发布、剧情引导,要是像无限主神那样发布主线支线任务,看似强制,实际上是变相降低了难度。智者往往能通过这种上帝视角的客观信息推断出许多情报来。
胜负游戏貌似自由度很高,实际上却是大大增加了不确定因素。就像是这个房间的游戏,如何算是胜利?逃脱房间?还是说门外另有剧情。破译密码?那可能只是剧情一部分,又或者只是障眼法。更有可能,胜利条件就是简单的两名游戏者一胜一负,谁先动手干掉对方,就能胜利。
可能太多了,这才是真正的难点。连任务都不告诉你,任你能一拳打爆星球,如果胜利条件是喝下一杯奶茶,那就在被抹杀的时候暗自流泪去吧。
周杨梳理完游戏规则的同
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