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第一百六十章 游戏策划

世界的国情,还不知道能不能火。

    作为一个外行,他只能一边在网上观察学习,一边思索着要做什么游戏。

    而游戏的具体策划,只能通过记忆,来慢慢摸索敲定。

    对于游戏策划的制作,岑影也慢慢的了解。它前期策划,包括主策、数值、功能、文案、执行等等。

    说白了就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。

    计算数值就是角色每升一级涨多少经验,你多少级打多少级怪费多少血量,以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩的设定。

    只有把一款游戏的所有架构以文字方式完成,才能进行下一步。

    一想到各种数据的设定,岑影不禁感到头痛。

    摇摇头,他暂时将游戏策划的想法抛之脑后,先将《诛仙》的存稿写一下。

    不过在码字之余,因为「凝神静气」的作用,他的脑海仍然在想着,如何设定一个游戏,自己是要原创一个,还是搬运另一个世界的成功之作。

    原创的话,岑影完全不虚,因为目前的游戏市场,他脑海里关于游戏的创意,完全可以独领风骚,抢占市场。

    不过还是搬运的好,因为这毕竟是经过市场认证了的东
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