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第三十八章 随源箭

越长则威力越大,而半蔵的蓄力程度也决定了这支箭的发射力度,导致他的初始加速度变化,随后就会产生不同的轨迹效果。

    所以,半蔵其实分两个流派:快攻流和慢射流。

    快攻流的半蔵不蓄力,或者轻微蓄力,只求中短距离内给敌人一张“万箭齐发”,如果你“闪”不及,那就会身中数箭,快攻流是以量取胜,以速度取胜,以难以躲避著称。半蔵的弓箭即便不蓄力,威力也有29,蓄满就是125,如果不蓄力的话打出3箭就是接近100的伤害,一发地面弹射如果中了两箭就是一共160的伤害,这一切的伤害都是在2秒内打出来的,由于数量原因,命中和爆头的可能性要优于慢射流,所以如果打出了一个爆头,或者再射几秒,200多血的英雄基本都不再话下。

    龙扬不会选择快攻流,虽然他也喜欢攻速快的ADC,但他毕竟还是把半蔵看成了一个狙击手。狙击手是个什么定义呢?就是不鸣则已,一鸣惊人。狙击手是以静制动,乱中取胜,在敌人没有准备好的时候给予他们最沉痛的打击。蓄满力的半蔵是有一箭125的伤害,那么就意味着爆头可以带走任何一个输出位或奶(堡垒不算),只有坦克能在他的爆头之下继续战斗,而且即便是坦克,受了这一发爆头
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