第七章 虚影走位
许会占20多个格子。
人物的移动,也就是在地图上的无数个小格子上移动。
“虚影走位”正是利用这个机制去钻空子。
每一次操作,移动,都会移动至少好几个小格子,包括你不动,你的一个转身也会造成你的人物模型晃动,其他y轴的某处模型会移动。也正是格子小,才体现了这个游戏的做工之细。
连续的转向,移动,会使人物模型连续出现在这些格子里。
速度慢的话,就会导致你在两个位置来回切换。
速度快的话,那么就会使你的人物影像同时出现在两个位置上。也许你的电脑能反应过来,但是快速变化的显示也会让你的眼睛反应不过来。
其实人物本身没有大幅度移动,水平地图上的坐标可能都没有变,但就是人物模型的各个部位来回在动,这其间只有外围在动,中间的这个轴没有动。
这个轴就是你的坐标点,人物所站的地方,其他的所有都在变。
手速达到一定快速了之后,就达到了一个视觉效果:那就是你这个轴的附近都是你的人物模型闪现。
达不到旋转级别的360度,但是对付一个敌人,只需要在两个180度之间来回转换,
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>