第二十六章 大道肉搏战
慢慢流逝,在用完第三个Flash之后就多出来一个闪现,这也就是第四个闪现。
如何判断这是个什么级别的猎空呢?主要是两大要素:“闪现的使用”和“爆头的比例”。
goaay的几个闪现都用的相当极限,万花丛中过,片叶不沾身,万军丛中直取敌将首级也就是这个效果了。
在近距离下的射击尤为艰难,大众玩家认为的越近越好打并不全对,正因为近,所以偏转大。
两个人距离十五米远,如果你的鼠标不小心滑动了3厘米,但准星其实没有离目标差太远,枪战游戏里的玩家不会把DPI设置的很高很高,不然在瞄准身体和头的时候岂不是要小心翼翼地挪动鼠标?用力稍大就飞出去了。
但是两个人距离三米远,基本就是贴身了,或着在更近的位置,比如常见的源氏绕圈打法,视角转动稍慢就容易跟不上他的身影。在近距离下,鼠标的每一个角度变换都会导致视角的转换,敌人的身体在你的视角里移动会非常快,每一步都相当于15米外的敌人跨五步那么远,这就是角度同等下远近的差距。
都说“失之毫厘谬以千里”,也就是这个道理,不过是此定理的逆运用而已。
猎空在如此近距离下
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