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第6章 思维的力量

,所需要的乐理知识实践经验以及阅历方面需要的可不是一点半点能成的。

    而书法方面,秦墨也不吝试了试,但却是差强人意,获得的思维点之少,间隔之长,令人发指,直接被秦墨排除。而小说和散文的创作,却是太过花费时间,也只有文章中的闪光点,才能让思维点凝聚,不确定性、不稳定性太大。

    只有绘画和棋类,在秦墨的可接受范围内。要想创作出不错的画作,灵感是必不可少的,秦墨实验下来的结果是稳定性好,缺点也很明显,每次得到的都不够多,差不多两三副画只有1至2点的思维点进账,当然,这些画作可不是简单的炭笔素描什么的。这方面,秦墨打算向油画方向发展,一幅油画下来,可能在最终的成品下面已经覆盖了许多层的创作,运气好的话,一副画完成可能就有十几二十点的思维点。

    而另一个棋类,秦墨也试了试,基本的三类棋中,华夏的象棋是得到灵感是最少的,接下来是国际象棋,最后的围棋却是得到思维点最多的。显然棋类的复杂性与之有着一定的关联,当然还有另一个关键的因素,那就是对手。

    若是能找到一个旗鼓相当的对手的话,棋类之间的激烈对抗,能够让他迸发出不小的灵感。不过这种旗鼓相当的对手不是
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