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第九章 箭鱼杀



    它设计出来,就是为了锻炼感知,并且引入了游戏式设计理念。

    在练习时,一旦使用者用感知开启,便会“进入”一个仿佛是独立开辟的空间中,就像虚拟现实空间一般神奇。接着,四面八方就会有速度奇快的箭鱼出现,使用者要做的就是用感知化为一道道箭矢,尽可能多的击杀箭鱼。

    这个神奇的感知虚拟空间,以及无穷无尽的箭鱼,还有那“感知化箭”的神异手段,都是这个机关独特的源阵结构带来的!

    这是夏宇第一次见识到这种完全超乎想象的机关。

    他以前接触的机关中,像机关梭车、机关冷柜等,在地球都有类似的应用,而箭鱼杀这个能产生虚拟现实甚至有些像科幻小说中精神感应游戏的机关,让他知道,这个机关文明,远没有那么简单!

    有机会一定查一查,这个箭鱼杀机关的原理就是什么。

    说起来,夏宇第一次尝试箭鱼杀,立刻就想到曾经风靡地球的那个移动游戏:水果忍者。

    但这远不止是个游戏,通过感知化箭击杀箭鱼,完全可以让人在游戏中不断提升感知强度和控制力的绝佳方式,也能锻炼人的反应速度。

    沉浸在这个游戏中仅两天时间,夏宇便
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