第5章 运营
刘宁的美国之行顺利结束,这一次不但打出来植物大战僵尸的名气,而且还找到了难得的合作伙伴西屋,重新回到中国的土地之后,刘宁对于未来更有信心。
“各位,此次游戏展大家觉得如何?”回到清华以后,刘宁问道。
邱鸿信第一个答话,“BOSS,我觉得美国的E3游戏展真的做的非常专业,日后如果我们也要举办一个游戏展的话,应该好好学习E3的模式。”
刘宁点了点头,游戏展是迟早都要办的,只不过不是现在而已。
接下来的日子里熊猫游戏公司的员工们又继续完善植物大战僵尸,最终成型之后刘宁为了游戏的质量反反复复地测试bug,最终在1997年新开学的那一年,开发了两年的植物大战僵尸终于将要开始进行内测。
“boss,我觉得我们的这款游戏根本就不用什么内测,bug我们已经反复调试过了,绝不会有问题。”邱鸿信明显不是很明白刘宁要内测的打算,疑惑地问道。
“呵,鸿信,内测还是很有必要的,激活码就定位一万吧,”刘宁直接下决定。前世有多少网络游戏商自以为自己的游戏一定不会有bug,结果一上线给人找出一大堆,先不说游戏质量如何,名气就直
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