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第五章 “爱恨”交加

    牧野看看这个女孩的在线时间,总共1小时05分钟,可是她在生活技能中的社交能力公关测试中,PK值高的惊人!

    牧野是这部版块的主要设计人之一,他深知,他们所设计的这些模拟场景用“步步惊心、处处陷阱”来形容,毫不过分。就比如,其中有一个场景,主角是一个秘书,秘书每日在每个时间段,每个不同场合见到老板、老板的夫人时所应对的话、做的各种举动都有不同的评分标准:

    早上,你见到老板,问句好,会加分,但中午,你见到老板问句好,或许就会减分,因为旁边的叠加的文件显示,老板此时正因为你没有及时呈上所需的资料而恼火,正确的答案不是问好,而是,老板,文件已全部清理完毕。

    再比如说,老板夫人来探班,进门时问好是加分,出门时问好则是减分,因为你完全忽略了未关严的门里,老板铁青的面孔,和夫人离去时怒容满面的神态,此时稳妥的手法应该是装看不见。

    这些场景、故事描述,人物主角配合着超高清的3D画面,代入感极强,让每一个参加者犹如身临其境,成为故事中的主角。

    它跟游戏有些相似,但功能的主导性却是不言而喻的:

    这些设计对于那些在社交
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