第六十章 泡面
都能够获取经验值或金钱,这种奖励反馈是即时的,鼠标点点,一个动作执行下去,立马就有效果,以一种数据量化的形式反馈给玩家。玩家的付出,马上能够看到收获,能够从中获得一种满足感。
放之在现实生活中,比如学习,比如体育锻炼,在人付出行动后,短时间内是无法看到成效的。
你背了一篇课文,你看不到你的学习能力知识储备是不是增长了,你跑几圈步,你也不知道是不是有锻炼效果。
其实当然是有效果的,只是数量太少,无法直观体现,再就是需要的周期性太长。大多数人,尤其是青少年,在一件事情无法马上看到即时反馈,努力无法马上得到回报,三五次后就很容易放弃了。
如果能够把学习数据量化,身体锻炼效果数据量化,每一次的学习或者锻炼都能够及时有回馈,绝大多数的人都能够长期坚持下去,并且达到一个不可思议的高点。
苏祖渐渐明白他所拥有的这个系统最大的作用并非属性加点,而是一种身体属性数据化的成长反馈。
当你去付出努力训练,你就能够直观地看到自己的回报,跑个几圈步,潜能值加个0.1%、0.01%,都是切实可见的。
举个例子来说,当
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>