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第026章 游戏角色的优势!

    虽说,由阿拉德齿轮所链接的《地下城与勇士》原设副本,都已经被其完全现实化,但游戏角色本身,以及其具有的职业系统,却都没有改变那宛若数据一般的规则性设定。

    是的!

    墨阳创建的游戏角色,无论是刷副本,还是在外界实体化,其本身,都拥有很多便利之处。

    比如:无限体力、无需呼吸、肢体保全、落地无伤……等等!

    要知道,概因《地下城与勇士》并没有类似《怪物猎人》的耐力设定,所以,玩家操控的角色,即便你控制它在地图内跑上一年半载,也不会有‘累’的情况出现。

    而且,这款横版游戏中,可没少出现地域位于‘海底’和‘宇宙’环境的副本,甚至时空次元间隙间,都有副本存在。

    可在此情况下,游戏中的人物,依旧能够存活。

    再者,攻略副本时,游戏中的人物,无论受到怎样的伤害,若非HP值归零,否则战斗力不会有丝毫下降。

    缺胳膊少腿的现象,更是完全杜绝。

    所以,墨阳知道,只要等自己创建的游戏角色们,等级全部上来了,那么以其‘设定’搭配影分身的原理,结合运用,那就等同于拥有了一支不死不灭、且不会
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