051 正式的副本难度
不过苦无的所能造成的伤害倒是比手里剑要大的多,所以在集体作战中只要队友在身边就会扔苦无。反正这么多人一起扔苦无,能做到的战术价值至少比扔手里剑要强,毕竟手里剑是需要精细的操控的。
而对于奈良野这种不怎么会用暗器类武器的人来说,在没有准确率较高的飞雷神手里剑的情况下想用飞雷神,使用普通样式的苦无会比其他样式的苦无要好的多。
但是相对于开局轻松加愉快的奈良野,迟了一分多钟的倒霉催刘泽就要惨的多了。不仅时间很紧迫,而且连波风水门的拯救路线都还没有弄清楚,刘泽可不认为这回波风水门带漩涡玖辛奈撤退的路线会和上次一样。
不过面对突然从四面八方射过来的一堆手里剑,刘泽倒是还是能够淡定下来冷静面对,而且杀起这些普通怪级别的云忍下忍丝毫不手软。
毕竟对于副本的时间对于现实是相对静止的神奇设定,刘泽即使是第一次的杀戮后遗症还没好,但至少在副本里不会发作。
刘泽甚至认为这种设定就是在照顾没有杀生过的玩家和有晕血症的玩家,只要多下几次副本这些毛病大概就治好了。
......
由于有了上次下副本的战斗经验,所以这次
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