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第十二章 啊啦啦啦……

更不会没事无缘无故的跳,生怕杀怪的时候突然没了体力。

    但是在游戏中体力是固定的根本就不存在用完这一说,所以王齐道平时小心翼翼的保存体力的做法,到了游戏里就显得有点多余了,而且可能还浪费了很多赶路的时间。

    “你还真是……”千里行已经不知道怎么评价他了,“难怪你不知道耐力是干什么的,不过话又说回来你的做法也没错。”

    随后千里行又解释起来,原来《盛世》虽然是个游戏,但在其中玩家也不能一直跑一直跳,原因就在耐力值上。跑和跳都会消耗耐力值,数值与跑的速度和跳的高度有关。比如说,慢跑消耗的耐力值的速度很慢,而全速冲刺消耗的则很快。而当耐力值消耗空时,玩家将无法在完成会消耗耐力值的动作。也就是不能跑,不能跳,如果强行动作就会出现疲劳症状,进入疲劳后玩家会开始自动掉血直到死亡或者停止动作。坐下休息,慢走都能缓慢的恢复耐力值,吃东西则能加快恢复的速度。

    “你也看到了,游泳也会消耗耐力值。昨天我就是游到几乎一半时耐力值掉完被疲劳死的。”千里行解释完又继续向前游去,“后来,我就想通过拖尸体一直拖过去,可是刚过一半系统就把我的尸体给弄了回来。不过也算幸运
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