第一百六十二章 赛程、赛制
说一支队伍想要获得冠军的话,那么在接下来的一个月里他们至少要进行六十场战斗,这还是在他们进入到第二、第三阶段后的比赛都是零封对手的情况下,否在还会更多。虽然《盛世》中不存在体力的问题,但如此密集多的比赛场次听起来还是让人感觉有些恐怖。
不过在王齐道看来最恐怖的还不是整个赛程,而是整个比赛的第一阶段。一局定输赢的比赛,无疑就增加出现意外的概率。就算是各大佣兵团所派出的精英队伍,也难保不在这个阶段翻船。说白了想要从第一阶段的大混战中全身而退光有实力还不行,还得有足够的运气。
尤其再加是这次不同以往的比赛模式后,运气在第一阶段就显得尤为重要了。
为了做到公平,同时让低级别的玩家也能参加进来。这次的比赛采用的同样是moba竞技场的形式。不过此moba非王齐道之前所玩过的那种,最明显的不同便是这次的竞技场中取消了装备系统和金钱系统。
此外玩家获取的经验是与队伍中的其他玩家共享的,这使得获取经验不在是某个玩家自己的事,队伍中的所有人都需要参与到其中。
而在没有了装备和金钱系统后,便使得玩家从繁冗的补刀中解放了出来,游戏的进度被加
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