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第二十三章 修复值

系统。

    “宿主赢得一场夏季联赛,获得1点修复值。”

    看到系统给出的消息,陈安忍不住就想尝试下这个修复值是否有什么神奇的能力,最后好歹忍住了,先查询了下规则,系统也给出了相应信息。

    首先,修复值只能通过比赛获得,夏季联赛和季前赛,每赢得一场比赛可以获得1点修复值;常规赛每赢得一场比赛可以获得2点修复值;季后赛则是3点,总决赛4点。至于其他什么交流赛,友谊赛类同于夏季联赛,但有一点,不管什么比赛必须得有正式签约的球员参加才能获得修复值。

    而关于修复值的使用,的确是可以更改球员的属性项,一点修复值增加一点,但不同属性项的效果不同,能使用修复值的一共是4项,健康状况,身体疲劳度,即时状态和体力。

    使用修复值更改健康状况,可以直接提升球员的该项数据,如果球员受伤的话,会加速球员的恢复,但具体效果如何,陈安还不得而知。

    而将修复值投入到身体疲劳度,自然是降低该项数据,等若是帮球员消除疲劳。

    至于即时状态就坑爹了,投入进去的修复值只能对一场比赛起作用,之后即时状态会根据心理状态以及球员的心里变化重新生成
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