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重要解释、说明、设定

能系统一般拥有1-6个技能空位。

    (四)属性说明

    (1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。

    (2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。

    精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。

    正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。

    (3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。

    (4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。

    命中=100%-闪避率

    (5)物理伤害计算:

    伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。

    (6)技能命中几率:

    成功率=智力差*命中??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。

    二、关于军队

    (一)军队等级及待遇

    
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