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第四十三章 力道与武器格挡

,是因为拳套武器虽然有手短的致命劣势,但其优势也很明显,拳套可以两手出拳在同一时间进行攻击或防守,无论是防守格挡、相互对拼亦或是主动出击,拳套都更为灵活,打出的物理效果也更容易被玩家控制。

    如果你是想成为高玩的新手,那么拳套是你锻炼技术的不二选择。”

    封宁景边说边打,以一打三,神态极为轻松,把三只丧尸玩弄在鼓掌之间,这段话说完的时候,三名丧尸在封宁景不断的防反消耗中不甘的一一倒下,被全部带走。

    打完丧尸,封宁景拍着手中的拳套,再次说了起来:“好了,现在要提醒大家的是,武器格挡的免伤是建立在双方物攻差距比较小的情况下,具体一点是0.3倍物攻差,比如100物攻的a在和130以下物攻的对手战斗时可以用武器格挡来让自己免伤,若是对手物攻超过了130则不会免伤,但武器格挡还是可以减少伤害,比如100物攻的a武器格挡150物攻的b,那么a就会受到1501002a物防的伤害。

    说到这里,我们可以得出结论了:当一个拥有近战武器的玩家和一个近战类的怪物搏斗时,若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差距在0.3倍之内,那么从理论上来说,玩家可以用武器格挡
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